
Présentation du jeu
Cette rubrique a pour vocation, aujourd'hui, de vous présenter les éléments dévoilés par Ankama Games concernant Wakfu. Elle sera complétée lorsque le jeu lui-même sera terminé. Je vous présente donc cela sous forme d'une foire aux questions dans un premier temps.
> Quelle est la date de sortie officielle de Wakfu ? Officiellement pour l'automne 2008 mais vu l'ampleur du travail et l'envie de bien faire qu'Ankama témoigne on ne pourra leur reprocher un éventuel retard.
> Je veux devenir beta-testeur, est-ce possible ? Nous sommes actuellement en Beta fermée. Cela signifie qu'aucune inscription supplémentaire n'est possible. Mais rassurez-vous une beta ouverte sera proposés quelques temps avant la sortie du jeu ! Si vous ne pouvez pas attendre une seconde de plus, 500 clefs beta sont à gagner lors de l'Ankama Convention #2 qui se tiendra du 3 au 6 juillet lors de la Japan Expo 2008 (parc des expositions de Villepinte).
> Wakfu va t-il remplacer Dofus ? Absolument pas. Dofus est un jeu qui continue et continuera à évoluer en parallèle de Wakfu.
> Je n'ai jamais joué à Dofus, est-ce gênant ? Pas du tout. Wakfu propose un gameplay très différent et même si ça peut effectivement aider d'avoir développé un ou plusieurs personnages sur Dofus, Wakfu sera, comme Dofus, très accessible aux nouveaux joueurs.
> J'ai peur de tomber 'accroc' au jeu car j'ai vu des reportages là dessus. Est-ce possible ? On peut devenir accroc au chocolat, aux sensations fortes, au sexe, à la nourriture mais aussi aux jeux vidéos. L'essentiel est de se raisonner en terme de temps de jeu et éviter les dérives du style jouer toute la nuit etc... C'est comme tout, les bonnes choses, pour qu'elles restent aussi savoureuses, doivent être consomées avec modération. Faites preuve de maturité ;)
> Wakfu sera t-il payant ? Une petite partie de l'immense Monde de Wakfu sera accessible aux non-abonnés mmais pour profiter de toute la richesse du jeu il faudra s'abonner bien entendu.
> Combien coûtera l'abonnement ? Ankama a su 'démocratiser' les MMO en proposant Dofus à un tarif inégalé pour de telles prestations (qualité du jeu, richesse du Monde, etc...). Il semble peu probable qu'ils changent cette politique qui leur a été si profitable à tout point de vue.

Le jeu proprement dit :
> C'est quoi un MMORPG ? Il s'agit de l'abréviation anglaise pour 'jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs '. Ce type de jeu propose un monde persistant (c'est-à-dire que le monde continue à exister une fois que vous êtes déconnecté contrairement aux jeux traditionnels) et massivement multijoueurs : on pourra jouer à 25.000 sur Wakfu en simultané !
> A quoi va ressembler le Monde de Wakfu ? Imaginez que la première île où nous allons évoluer est étendue comme tout dofus ! C'est immense ! Et une telle étendue suppose des possibilités incroyablement variées !
> Est-ce vrai que le Monde de Wakfu aura des saisons et que l'environnement évoluera ? C'est une grande nouveauté pour ceux qui connaissent Dofus ! Effectivement, il y aura des saisons, des conditions météo mais pas seulement ! L'environnement sur Wakfu évoluera en fonction de ce que les joueurs en feront ! Tous les scénarios sont alors possibles : un monde écolo aux ressources préservées, un monde dévasté par la surexploitation de ses habitants (ça ne vous rappelle pas quelque chose ? ^^), un monde où seulement certaines zones sont préservées tandis que d'autres sont littéralement chaotiques, où certaines espèces de créatures disparaissent peu à peu...
> On pourra apprendre un métier ? Bien sûr ! Et ce dernier influera sur l'environnement alors gare aux excès ;) Le détail des métiers sera présenté dans une rubrique de Bible Wakfu spécifique dès que possible.

Voici les informations tirées du site officiel de Wakfu (www.wakfu.com) concernant le système de jeu (le jeu étant en phase de test ces informations sont susceptibles d'évouler) :
LES CARACTERISTIQUES
Caractéristiques primaires
Comme dans Dofus , chaque personnage a une série de caractéristiques : des traits particuliers qui vont le définir. Ces caractéristiques vont avoir des conséquences sur les actions du joueur.
Dans Wakfu, vous allez retrouver les mêmes caractéristiques que dans Dofus :
- La force (caractéristique principale de l'élément Terre)
- L'agilité (caractéristique principale de l'élément Air)
- L'intelligence (caractéristique principale de l'élément Feu)
- La chance (caractéristique principale de l'élément Eau)
- La sagesse (modificateur du gain d'expérience)
- La vitalité (modificateur pour les points de vie)
Le joueur va répartir ses points (gagnés à chaque passage de niveau du personnage) entre ces six caractéristiques. Cependant, dans Wakfu, le nombre de points à investir sera sur une échelle plus grande (entre 1 et 10 points de niveau pour 1 point de carac), ce sera plus varié et plus équilibré. Notez également, que ces caractéristiques primaires n'auront plus de multiples incidences. 1 point de force donnera un bonus aux dégâts de Terre... et c'est tout !
Les rôles des classes seront beaucoup plus typés. Par exemple, 1 point de force aura un coût différent suivant la classe, mais le bonus offert par ce même point sera lui aussi différent.
Ces caractéristiques, nouvelles dans Wakfu, proviennent de l'univers de Dofus pour qu'un jour des ponts puissent être construits entre les deux jeux.

Caractéristiques secondaires
Vous allez aussi découvrir une série de caractéristiques secondaires spécifiques à Wakfu, voici quelques exemples :
- Esquive (qui conditionne la fuite du CaC)
- Blocage (pour bloquer au CaC)
- Férocité (Coups Critiques)
- Commandement (Nombre de créatures à nos ordres)
- Prospection (Chance de trouver des objets plus rares)
- Volonté (Pour dominer une créature)
Ces caractéristiques permettent de mieux accomplir le rôle joué par votre personnage. Si vous vous spécialisez par exemple dans le corps à corps, vous devrez augmenter le plus possible votre caractéristique de blocage.
Certaines caractéristiques vont augmenter automatiquement à chaque passage de niveau du personnage en fonction de leur classe. L'autre moyen de contrôler ces caractéristiques passera par le choix des équipements.

NIVEAUX ET EXPERIENCE
L'augmentation des niveaux
Chaque fois qu'une créature est tuée, le personnage augmente son expérience (abréviée XP). Cette expérience est répartie de la manière suivante :
- l'XP va être versée dans la jauge globale et permettra de faire passer des niveaux au personnage. A chaque niveau, le personnage va gagner un certain nombre de points, qui vont servir à augmenter ses caractéristiques primaires.
- Un certain pourcentage de cette XP va être alloué aux compétences et sorts utilisés lors du combat.
Par exemple, un Iop tue une créature en utilisant 3 jabs et 1 uppercut. Il va obtenir 1000 points d'expérience dans sa jauge globale. De plus, il va obtenir 10% de cette somme (100xp), 75xp iront monter le niveau du sort jabs, et 25xp iront monter uppercut.
Attention, c'est un exemple simplifié. La répartition réelle entre les sorts sera différente.

L'expérience et l'évolution des sorts
En gagnant de l'expérience, le personnage va également augmenter le niveau de ses sorts. Ces compétences sont organisées en arbres de sorts. Le niveau du sort est ainsi augmenté par l'usage : plus on utilise un sort, plus on est fort dedans et plus cela permet au joueur d'être fort dans l'élément de la branche.
Le nombre de niveaux de sorts nécessaires pour débloquer les différents paliers successifs d'une branche de sort a été largement revu à la baisse. En revanche, l'obtention de la maîtrise d'un élément dans une branche va rester un défi difficile.

source site officiel Wakfu : www.wakfu.com